Меню
» Новости » Правила » Интервью » Игроки » Награды » Расписание » Статистика игроков » Все матчи » Все матчи по дате » Статистика лиги » Голосования » ~ Спецтаблица ~ » Команда » Пользователи
- Важные ссылки -
» Quake2.Com.Ru » Обсуждение лиги
- Наши ссылки -
» XXX (девочки, секс и прочее)
Таблицы
» Playoff» G1» G2» G3» G4
Профайл
login:

Пароль:



Регистрация
Этот сайт использует движок
KMleague
Последние новости
2010-04-27 LuckyZadnica2: game over2010-04-12 PLAYOFF!!!2010-03-30 Деадлайн на групповой раунд2010-03-23 Пополнение в G12010-03-01 3, 2, 1, ПОЕХАЛИ!2010-02-18 Lucky Zadnitca II:рега открыта2010-01-18 Lucky Zadnitca II: анонс2008-10-16 Teh Most Lucky Zadnitca
Последние матчи
(P) 0:3 | флаг shaft vs shuugghh флаг (P) 1:3 | флаг HAX vs shaft флаг (P) 1:3 | флаг MuH3gPaB vs shuugghh флаг (P) 0:3 | флаг ceLer vs shaft флаг (P) 0:3 | флаг Jimmy Tudeski vs HAX флаг (P) 0:3 | флаг aid vs shuugghh флаг (P) 3:1 | флаг MuH3gPaB vs kaby флаг (P) 3:1 | флаг HAX vs SHPONGIk флаг
Инфо
Пилотный сезон
IRC: #ky2.ru,mail:q2funny@gmail.com
Заявиться: НЕТ
LZ counter ver. 2

Lucky Zadnitca skill counter

Внимание! LZ Counter никоим образом не определяет положение в группе и служит исключительно в fun-целях.

----

Оптимизировал вчерашнюю формулу.

теперь она выглядит так (для каждой группы индивидуально) :

LZ%(Current player) = (int)round(($lz(Current player)*100/$sumlz)) %

где :

$lz(Current player) = ((t.wins+t.lost+t.draw)*5+t.frags*3+t.points*t.map_win/(t.map_lost+t.map_draw/2+1))/count($teams)*9.25/2;
$sumlz = Sum($lz(All players));

Тоесть, теперь за 100% берётся сумма Лаки для всех игроков, а для каждого игрока вычисляется его Лаки и, соответственно, процент.

Формула расчёта Лаки почти не менялась со вчерашней новости - добавился учёт фрагов (если -1, то Лаки заметно уменьшается), ну и плюч все расчёты теперь идут с плавающей точкой за исключением финального вывода на экран, но при этом благодаря процентам каждая игра в группе влияет на расстановку процентов для всех остальных игроков :) Тоесть, показатели Лаки теперь не абсолютные, а относительные, что более правильно в нашем случае.

Всвязи с округлением может быть погрешность до 1-2%.


----------------

Касаемо игр.

Очень пока что растраивает группа G1.
Целых 5 игроков пока что не провели ни одного матча - анреспект, господа... Надеюсь, до deadline всё таки ситуация исправится...
Положительным антиподом выступает группа G4 - молодцы !
Поздравляем Пупса с окончанием Группового раунда !!!

комментарии
AlexyeNov
avatar
2008-08-16 00:28  
Update:

добавился учёт фрагов (если -1 - тоесть поражение по сьюициду или самокиллу - то Лаки в этой карте заметно уменьшается)

Также лаки уменьшается у противника - но совсем немножко )
Отредактировано: 2008-08-16 20:34
onTuMyc
avatar
2008-08-15 16:41  
самый лакер это винтик emo
ceLer
avatar
2008-08-15 14:26  
1 нах и неипёт emo
AlexyeNov
avatar
2008-08-15 10:50  
Ты провёл три матча, а шай пять. Если ты их выиграешь, то будеш ь заметно выше шая, если нет - значит нифига ты не лаки emo
Dmb
avatar
2008-08-15 09:39  
Странно как то. Если сравнивать меня и Shai. Я выиграл больше игр, самого Shai выиграл всухую - получается я более лаки должен быть по сравнению с ним - а по процентам получается, что он более удачлив!
AlexyeNov
avatar
2008-08-15 09:28  
Аид :

я уже пробовал - сходу не понял, в чём глюк - а суть в том, что почему то двиг вас командами считает, а не игроками. Поэтому и стата считается по алгоритму командному. Починить это я не могу - стата хранится в БД, тут только можно сделать свою собственную, расчитываемую в риалтайм. Будет время - попробую.
shaft
avatar
2008-08-15 08:36  
> lolko 2008-08-14 23:32
> с завтрашнего дня ухожу в отпуск, буду ипашить!!

Есть предложение сыграть либо в пятницу примерно 20-00 по МСК, либо в субботу. В любом случае, в ЛС мне стукни.
aid
avatar
2008-08-15 02:45  
поправьте лучше статистику сыгранных матчей у игроков чем ху.ней страдать
AlexyeNov
avatar
2008-08-14 23:48  
p.s. я могу выводить абсолютное значение Лаки после процента в скобках, но тогда Werwolf, который не умеет пользоваться ctrl + колесико в Opera будет опять писать гневные письма emo
lolko
avatar
2008-08-14 23:32  
с завтрашнего дня ухожу в отпуск, буду ипашить!!
AlexyeNov
avatar
2008-08-14 23:16  
jay_bee:

В случае относительных лаки складывается из результатов всех игр в группе на текущий момент времени и показывает текущее положение "Лаки" в группе.

В случае же абсолютного - данные меняются только при своих играх, что есть не верно, имхо - нету полноты картины.

Короче, стоит представить ситуацию так: каждой группе даётся 100% "Лаки", и игроки должны поделить её между собой. Проценты говорят о том, кто какой кусок отхватит emo

В любом случае, проценты мне нравятся больше, поэтому будут именно они emo



MuH3gPaB :

И снова не соглашусь.
То, что RPG дёрнет тебя в 15-минутных матчах сомнения у меня нету, но вот сумеет ли он сделать это в формате ЛЗ - большой вопрос. Совсем не обязательно, что у него есть ЛАки для этого - а соответственно, с чего бы тебе было давать 100 очков? emo
Мой вариант формулы как раз учитывает не мифические былые заслуги, а текущее положение дел.
Отредактировано: 2008-08-14 23:37
MuH3gPaB
avatar
2008-08-14 23:16  
Вообще если курить до конца, то нужно рассуждать так...

Что некий среднестатистический ассик если выиграет у рпг заработает в 100 раз больше ЛАК чем если у рпг выиграет допустим опти...
emo
jay_bee
avatar
2008-08-14 23:05  
"Тоесть, показатели Лаки теперь не абсолютные, а относительные, что более правильно в нашем случае "

и что же в этом правильного? лучше уж абсолютные, относительно 1. 1 - это типа среднестатистический (по везучести) квакер. меньше - лузер, больше - лакер
^^^
get your league management script