Меню
» Новости » Правила » Интервью » Игроки » Награды » Расписание » Статистика игроков » Все матчи » Все матчи по дате » Статистика лиги » Голосования » ~ Спецтаблица ~ » Команда » Пользователи
- Важные ссылки -
» Quake2.Com.Ru » Обсуждение лиги
- Наши ссылки -
» XXX (девочки, секс и прочее)
Таблицы
» Playoff» G1» G2» G3» G4
Профайл
login:

Пароль:



Регистрация
Этот сайт использует движок
KMleague
Последние новости
2010-04-27 LuckyZadnica2: game over2010-04-12 PLAYOFF!!!2010-03-30 Деадлайн на групповой раунд2010-03-23 Пополнение в G12010-03-01 3, 2, 1, ПОЕХАЛИ!2010-02-18 Lucky Zadnitca II:рега открыта2010-01-18 Lucky Zadnitca II: анонс2008-10-16 Teh Most Lucky Zadnitca
Последние матчи
(P) 2:3 | флаг k1ru vs AlexJ флаг (P) 0:2 | флаг Sol vs k1ru флаг (P) 1:2 | флаг LitRium vs AlexJ флаг (P) 1:2 | флаг AlexyeNov vs AlexJ флаг (P) 2:0 | флаг LitRium vs CoVell флаг (P) 2:0 | флаг k1ru vs corpzee флаг (P) 0:2 | флаг isbjorn vs Sol флаг (G1) 0:2 | флаг ...Serj... vs isbjorn флаг
Инфо
Второй сезон (2nd)
IRC: #ky2.ru,mail:q2funny@gmail.com
Заявиться: НЕТ
Замена в G3 2008-08-18 12:44, флаг AlexyeNov
Вместо Kirill.K (ficha), который передумал участвовать в турнире, в G3 будет выступать 42rus (LitRium).
Игроки G3 - будьте внимательны!
blank blank комментарии | 11
Что для тебя LZ ? 2008-08-17 22:28, флаг AlexyeNov

Открыт опросничег по поводу того, что для вас LZ, смотрим здесь.
blank blank комментарии | 1
LZ : инфо 2008-08-16 20:34, флаг AlexyeNov
Итак, некоторые игроки уже завершили групповой раунд - респект и уважуха :)

Однако есть и такие, кто и не думал начинать турнир.
Список этих подлецов :) перед вами :

Jimmy Tudeski (RPG ?)
Johny Tudeski (RPG?)
lolko
KM_ (RPG?)
Rambo (?)
Rambutan
Kirill.K. (ficha)

Напоминаю : деадлайн на групповой раунд - воскресенье, 7 сентября 2008 (!) года.

-------------------

Комрад Werwolf обнаружил интересную фичу, могущую помочь определить, кто первый убил :

[21:21:34] <Werwolf_> интересное наблюдение: скорость получения фрага можно оценивать по значению FPH на скринах, не на всех серваках, правда это есть...
blank blank комментарии | 6
LZ counter ver. 2 2008-08-14 20:54, флаг AlexyeNov
Lucky Zadnitca skill counter

Внимание! LZ Counter никоим образом не определяет положение в группе и служит исключительно в fun-целях.

----

Оптимизировал вчерашнюю формулу.

теперь она выглядит так (для каждой группы индивидуально) :

LZ%(Current player) = (int)round(($lz(Current player)*100/$sumlz)) %

где :

$lz(Current player) = ((t.wins+t.lost+t.draw)*5+t.frags*3+t.points*t.map_win/(t.map_lost+t.map_draw/2+1))/count($teams)*9.25/2;
$sumlz = Sum($lz(All players));

Тоесть, теперь за 100% берётся сумма Лаки для всех игроков, а для каждого игрока вычисляется его Лаки и, соответственно, процент.

Формула расчёта Лаки почти не менялась со вчерашней новости - добавился учёт фрагов (если -1, то Лаки заметно уменьшается), ну и плюч все расчёты теперь идут с плавающей точкой за исключением финального вывода на экран, но при этом благодаря процентам каждая игра в группе влияет на расстановку процентов для всех остальных игроков :) Тоесть, показатели Лаки теперь не абсолютные, а относительные, что более правильно в нашем случае.

Всвязи с округлением может быть погрешность до 1-2%.


----------------

Касаемо игр.

Очень пока что растраивает группа G1.
Целых 5 игроков пока что не провели ни одного матча - анреспект, господа... Надеюсь, до deadline всё таки ситуация исправится...
Положительным антиподом выступает группа G4 - молодцы !
Поздравляем Пупса с окончанием Группового раунда !!!
blank blank комментарии | 13
Lucky Zadnitca counter 2008-08-13 18:40, флаг AlexyeNov
Сделал некий счётчик "Lucky" - наблюдать его вы можете в ранкинге справа на главной странице.
Алгоритм, точнее формула, такая: (int)(((t.wins+t.lost+t.draw)*5+t.points*t.map_win/(t.map_lost+t.map_draw/2+1))/count($teams)*9.25/2);

Расшифрую.

Для каждого игрока.
Количество очков умножается на коэффициэнт - отношение количество выиграных карт на сумму проиграных карт + ничьи/2 + 1. К результату прибавляются бонус в размере "5L" за каждый проведённый матч. Полученное значение делится на количество игроков в текущей группе и умножается на половину среднего числа игроков во всех группах.

Смысл - чем больше побед и меньше ничьих и поражений - тем больше коэффициент. При этом чем больше вы провели матчей - тем выше финальный бонус.

Пока вы выигрываете 3:0 - Лаки будет расти весьма быстро (пример - Целер), но стоит вам сыграть вничью, а тем более проиграть карту - Лаки стремительно уменшится (пример - Опти)!

Придумано от фонаря, можете высказывать пожелания, если есть мысли =)


Для игроков, у которых удачливость на нуле или же нету сыграных матчей - коэффициент не показывается.

ПО идее, ближе к концу группового раунда турнира расстановка в таблице будет примерно соответствовать количеству Lucky :D
blank blank комментарии | 9
Архив: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9
get your league management script